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喫茶店で向かい合わせに座る女性二人。 二人の間のテーブルにはケーキと紅茶。 友人(以下「友」) : やっぱりここのケーキ美味しいよね。 プレイヤー(以下「主」) : ほんと! どれ頼んでも外れがないよね。お店、ここにして良かった。 プレイヤー、友人の持っているバッグに気づく。 主 : ねえ、そのバッグ、また作ったの? かわいいね! 友 : そう? ありがと♪ 主 : シンプルだけど、おしゃれな感じ。 パッチワークていうんだっけ、柄の組み合わせが素敵だし、その小花がすごくかわいい。 新作? 友 : そうなの。こんな感じのを何点か作って、さっきお店に預けてきたとこ。 一つずつ柄の合わせ方を変えてるのよ。つまり、どれも一点物なんだ。 主 : この前言ってた「委託販売」だよね。そっかあ、頑張ってるんだ。 友人、嬉しそうに笑う。 友 : お店の方は段々数が出るようになってきたし、インターネットのオークションも落札価格がちょっとずつ 上がってきたの。本当に楽しいよ、やりがいがあって! あ、そういえばこの間、自分も何か作ってみようかなって言ってたじゃない? あれ、どうなったの? 主 : うん……あれから本をぱらぱらっと見てみたりしたんだけど…… 友 : だけど? 主 : 私が作ってみたいのってポーチとかバッグなんだけど、そういうのはだいたいミシンで縫うことが前提 だったのよね。 私、ミシン持ってないでしょ? だから、そこで止まっちゃってて。 友 : そっかぁ。うーん、そうだね、バッグを縫うなら、ミシンは無いと、辛いかなぁ…… 主 : あなたはミシンどうしたんだっけ。買ったの? 友 : ううん、母のを使ってるの。母が昔、洋裁の仕事をしていてね、家に、一昔前のなんだけど 職業用ミシンとロックミシンがあって、それを借りてるんだ。だから私も、最近のミシンとか、 職業用以外のミシンは詳しくないんだ。 プレイヤー、内容がいまいち理解できない。 主 : ……なんか……ミシンにもいろんな種類があるんだね…… 友 : アドバイスしてあげられなくてごめんね。 でも、せっかくやる気になってるんだし、もし買えそうなら、買ってみたら? 主 : だけど、結構高いんじゃない? 友 : まあ、機械だからね。あ、でもほら、通販のカタログとかにも出てたりするじゃない? あれならそんなに高くなかった気がするけど。 主 : あのかわいいのね。そういうのでいいなら、買ってみようかな…… 友人、思い出したように言う。 友 : そういえば、駅前にミシン屋さんがあるの、知ってる? 主 : ミシン屋、さん? この近くに、そんなお店あったんだ。 友 : 私も入ったことはないんだけど、ああいうお店なら、いろいろ話を聞かせてくれるんじゃない? 主 : そうかも……帰り、時間があったら寄ってみようかな。 友 : そうしたら? せっかくだから、いろいろ考えて決めたらいいと思うよ。 友人、席を立つ。 友 : じゃあ私、そろそろ時間だから先に行くね。 主 : うん、またね! 友人、去っていく。プレイヤー、それを見送る。 主 : ミシン屋さん、かあ…… >NEXT
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メニュー トップページ 更新履歴 擬人化ミシンさんとは 素材利用のルール 名簿・関連リンク 参加する 参加方法 これならできる!作業一覧 掲示板 設定・素材等 シナリオ・設定 イラスト・素材 作品集 自分のミシン Wikiの操作等 @wikiの基本構文 テストページ @wiki/利用ガイド 未作成ページ一覧
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マシンクラフトの操作の仕方を一通り理解した中級者に機体制作初級者編より踏み込んだ機体の作り方を紹介します 具体的にはアサインや動作設定、ジョイントのスピード/角度指定など、一定以上の複雑さを持つ機体にはなくてはならない仕様の紹介です 他にもタイヤや回転の反作用(サンプルのVTOL程度。ここでは反作用で機体がぶれるということの説明だけで、反作用を利用した旋回装置は説明しません)など、初歩的なテクニックも紹介します ここまででコリジョンやジョイントのスピード/角度の仕様上の相違点など難解なものを除いた一通りの仕様を理解させることを目的とします 中級編のためにこんな機体を作ったけどやたらめったら大きくなっちゃって手とり足とり作り方を教えるには手間がかかりすぎるようになってしまったので作り直し中 気長に待ってください
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シンクンリ(沈君理) 中国帝王の系譜に登場する人物。 関連: シンブカ (沈婺華、娘)
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プレイヤー、商店街の中の、一軒の店の前に立っている。 主 : このお店……よね。 ショーウィンドウに「最縫ミシン~貴方のミシン探します~」という文字。 「最縫」には「さいほう」というルビが振られている。 主 : 貴方のミシン探します、だって。 選び方から教えてくれるのかな…… それでもどこか躊躇ったまま店内を眺めたプレイヤー、一人の女性の存在に気づく。 ガラスのすぐ内側の、作業用テーブルらしき机に向かって座っている、可愛らしい服を着た髪の長い女性。 少しうつむき加減の視線は左手に持った刺繍枠に注がれ、右手は素晴らしいスピードで針を操っている。 柔らかな陽の光を受けて微笑む、とても幸せそうなその表情が印象的だった。 主 : 店員さん、かなぁ。 あんな優しそうな人なら、いろいろと丁寧に教えてくれるかな―― プレイヤーはガラスの扉に手をかけ、店内に入る。 ドアの開いた音を聞いて、奥から店長(以下「店」。実は工業用ミシン)が出てくる。 店 : いらっしゃいませ。 つなぎを着た中年の男性。人は良さそうだが父親ほどの年代だし、先ほどの女性と会話するイメージが あったので、その落差にちょっと戸惑う。 主 : (あ、なんか違う人が出てきちゃった……さっきの店員さんの方がいいな……) 振り返ってびっくり。窓際に確かに座っていたはずの女性がいない。 主 : (え、あ、あれ?) 代わりにそこにあるのは、一台のミシン。刺繍のデモンストレーションの真っ最中。 戸惑っていると、店長が何かを悟ったように言う。 店 : ――もしかして、そこに誰かいましたか? 主 : え? 店 : 実はですね、この店、ちょっと変わってまして。 ミシンがほしいって思っている人には、ミシンの妖怪が見えることがあるんですわ。 主 : (よっ妖怪!?) プレイヤーが驚くと同時に、若い女性の声がする。 刺繍ミシン(以下「刺」) : もう、お父さん! もう一度窓際を振り返ったプレイヤー、今度こそ言葉を失う。 なぜなら、確かにミシンがあって動いていたはずのその場所に、外から見かけたあの女性が座って いたからだった。 刺 : 妖怪だなんて……せめて妖精っておっしゃってくださいって、あれほど! 店 : お前の方こそなんだ! 店では店長と呼べと言っとるだろう! そこまで言い合った後、プレイヤーの存在を思い出す二人。 店 : いや、これは失礼しましたな。 刺 : (軽く咳払いをし)こんにちは。いらっしゃいませ。 にっこり笑って言われ、プレイヤー、我に返る。 主 : (ミシンの妖怪……妖精、なの? 本当に?) でも、なぜか恐怖は感じない。 とても不思議で素敵な出来事が始まるような予感を覚える。 主 : (なんでだろう、不思議だけど、怖くない……なんだか私、わくわくしてる……?) 店 : いかがですか、お客さん。あなた、ミシンがほしいって思ってるんじゃありませんか? 主 : ――はい! しっかりとした声で返事をするプレイヤー。 それを聞いて店長と女性は嬉しそう。 店 : では、あなたのミシンをお探ししましょう!(→決め台詞的に) 主 : よろしくお願いします。 店 : それで、どのようなミシンをご希望なんですか? 主 : それが……どんなミシンを買ったらいいのか分からなくって。 店 : ああ、なるほど。そういうことですか。 では、これから私がいくつか質問させていただきますから、答えていただけますか。 そのお答えを聞いたら、用途や使用頻度によってあなたにあったミシンがご紹介できると思います。 主 : はい、お願いします。 店 : では、まずは用途をお伺いします。あなたは、何のためにミシンを使いたいと思っていますか? 【選択肢を表示】 → 1. 仕事 → 2. 趣味 → 3. 雑巾を縫う
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あおい(仮名)の話とお歌@多目的ルーム 基本情報 活動の記録スタートダッシュイベント期間 本戦期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど 基本情報 名称: SHOWROOM リンク:https //www.showroom-live.com/room/profile?room_id=246029 Twitterアカウント https //twitter.com/@nahcierioa 活動の記録 スタートダッシュイベント期間 本戦期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど
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史上初のDNIゲーム登場 著者 リッチ•トレイシー 日付 2060年7月 DNIゲームを試す以前にも、仮想現実を体験したことはあるつもりだった。少し背景を説 明すると、自分はコアレッセンス社版ボイジャー計画の一環で市販用DNIインプラントを 受け、ここ6ヶ月間、日常生活を送ってきた。これについては、日々の記録を技術ブログ 「テッキー•イン•ザ•シェル」に記している。初期のベータ段階にあるこのDNIですら 、私の生活を根本的にがらりと変えた。 昨年、コーティカル•システムズがDNIとリンクする改良型のゲームシステムを発表した 。著者はDNIを持つ数少ない技術ジャーナリストの一人として彼らのスタジオに招かれ、 動作中のそれを「目にする」ことができた。 コーティカル•システムズの中に入っていく時には、何が待ち受けているか想像もつか なかった。次世代の仮想現実八ードウェアとは、どのようなものか?考えていたのは、 ゲイブリエル•ワーナーの「ニューロ •八ッカー」シリーズのような何か、+まり、奇 妙な液体の入った管が何列もの巨大なコンピューターにつながり、不気味な見た目のへ ルメットが用意されている光景だったのだが、実際に連れて行かれたのは普通のオフィ スで、標準的なオフィスチェアが置かれているだけだった。その部屋に立っていた技術者から、シミュレーションを実行するコンピューターと私のDNIが無線で接続されると教 えてもらった。 接続が認証されると、この新しい仮想世界を自由に探索することができた。 利用可能だったデモは、城塞攻撃、街の公園、ゾンビ襲撃の3種類。コーティカル*シス テムズの技術者は、最初のイマージョンに街の公園を勧めてくれた。それを選択すると 周囲の部屋が消え去り、いきなり小さな湖の近くにあるペンチに座っていた。そよ風を 感じ、水の匂いもした。その感覚はまるで別世界のようで、動く絵画の中に立っている ような気分だった。わずかな方向感覚の混乱が去った後、立ち上がって湖の岸辺に行っ てみた。自分の肉体がバージニア州にあるコーティカル•システムズのオフィスチェア に座ったままだということは分かっていたが、全ての点において、湖畔の公園を歩いて いる感覚そのものだった。 触覚、味覚、嗅覚、視覚、聴覚。彼らはこれをイマージョンと呼ぶが、私は魔法と呼び たい。以前に使ったことのあるVRヘッドセットは仮想現実に似た何かに過ぎず、あらゆ る方法で脳を欺いて魔法を信じるように仕向ける幻影だったが、この魔法は本物だ。デ モの最中、一瞬間を置いて、これが現実ではないことを自分に思い出させる必要を感じ ることさえあった。全感覚がその逆を訴えていたからだ。湖の周りをしばらく歩いた後 、私はシミュレーションを終了した。夢から覚めたようだったというのが、自分にでき る最善の描写だ。目を開けて最初にいたオフィスを目にすると、それまでにいた仮想世 界と目の前の現実の区別がほとんどつかないものであることを再認識して、驚がした。 「わずかな方向感覚の混乱は正常なもので、すぐに消える。最も近いのは体外離脱体験 だろうね」と、コーティカル•システムズの技術者が室内のコンピューターを操作しな がら言った。続けて仮想現実を支える技術を説明して、「シミュレーションをこれほど までリアルにできるのは、DNIによってユーザーの脳に複雑な仕事をしてもらえるからだ 。我々が湖と公園を再現するのではなく、ユーザーの脳にイメージを描くよう指示する にすぎない。これによって構築作業が著しく単純化されるだけでなく、エンドユーザー にとって常に最も信びょう性のある形になる」 ゲームプレイをどうしても体験したくなった私は、再び接続して城塞攻撃のデモをロードした。射手と馬に乗った騎士で埋め尽くされた傾斜のある戦場が目の前に現れ、遠くには堀に囲まれた城が見えた。何もかもが凍りついたその世界で、1人の司令官が戦場を 幽霊のように歩いて近づいてくると、城の攻擊について要点を伝えた後に攻擊計画の指示を求めてきた 私は攻擊計画をマップ上に展開し、射手と騎士と包囲用兵器の配置を司令官に指示した 。全てが急に息を吹き返すと、すさまじい戦いの音が響き渡った。騎士の一団を引き連 れて戦場へと駆けていった私は、敵の槍兵と一戦交えた。剣の重さ、鎧への衝擊、息切 れさえも感じた。何もかもが本当にリアルで、石弓で射られて地面に倒れ、肉体を離れ た時になってようやく戦闘の衝撃が徐々に消えていった。 オフィスと元の体に戻ると、この仮想世界の飛躍的進歩の重要性がようやく実感として 感じられた。DNIの使用によって我々は、今や現実世界と区別がつかないリアリティを構 築できる。この技術が利用できる可能性は、レクリェーションの範囲を遙かに超えてい る。コーティカル•システムズがウィンズロー•アコードのために戦争ゲームシミュレ ーションを作っているという話を聞き、そういったものがどれほど役立つか、想像に難 くないと私は思った。椅子から立ち上がろうとすると、残りの1つのイマージョンを経験 してみないかと技術者が聞いてきたのだが、ゾンビモードを試すのは後回しにして体験 の執筆を優先したいと私は答えた。DNIを初めて見た時、世界を変える革新技術を目撃し ているのかもしれないと感じた。実際に自分で手に入れた今、自信を持って言えるのは *世界は間違いなく一変するということだ。
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シンクロ召喚(しんくろしょうかん) 2008年3月に制定されたマスタールールと共に登場した、新しい特殊召喚の名称。 自分フィールドに存在する「チューナー」と呼ばれるモンスターと、それ以外のモンスターを墓地に送り、そのレベルの合計に応じた「シンクロモンスター」をエクストラデッキから特殊召喚することが出来る。 (例:レベル3チューナー《ジャンク・シンクロン》+レベル2《スピード・ウォリアー》→レベル5シンクロ《ジャンク・ウォリアー》) 遊戯王5D sにおけるデュエルのメイン要素で、ストーリー上でも重要な要素となっている。 アニメの登場人物たちはほとんどの場合、専用の台詞を叫びながらこの召喚を行う。 (例:「集いし星が、新たな力を呼び起こす! 光差す道となれ! シンクロ召喚! 出でよ、《ジャンク・ウォリアー》!) この召喚条件の考案者は和希である。いわく「こうすれば低レベルのモンスターも重要になるでしょ」とのこと。 このときの案ではチューナーではなくモンスターのレベルを合わせるエクシーズ召喚に近いものだった。 当然ながらこのままではゲームバランスが壊れるため、アニメスタッフによってチューナーモンスターが産み出されることになった。 フィールドに必要なモンスターを揃えれば特殊召喚可能という点で、手順自体は十代が行うコンタクト融合と似ている。 レベルを一致させる必要がある点では《高等儀式術》《奈落との契約》タイプの儀式召喚にも似ている。 シンクロ召喚が融合召喚や儀式召喚と決定的に違う点は、何より「デッキを選ばず使える」ことである。 融合召喚は、例えば融合モンスターが《E・HERO フレイム・ウィングマン》であれば、その素材が「《E・HERO フェザーマン》+《E・HERO バーストレディ》」と指定されているように、 特定のカードを手札・フィールドに揃えなければならないために特定のデッキ(フレイム・ウィングマンならばHEROデッキ)でしか採用できなかった。 儀式召喚は、リリースする(生け贄に捧げる)モンスターに制限がないものの、手札に儀式魔法と儀式モンスター、必要に応じてフィールドや手札に儀式の生け贄となるモンスターを揃える必要があったため、 手札事故の危険性と召喚後の損失が大きく、これも特定のデッキでなければ採用できなかった。 これらに対しシンクロ召喚は、例えば牛尾哲のエースカード《ゴヨウ・ガーディアン》であれば、その素材が「チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上」というように チューナーとそれ以外のモンスターで合計レベルがあっていれば何でも良いという指定が多く(*1)、どのようなデッキでもチューナーモンスターを入れていればシンクロ召喚が行えるのである。 シンクロ召喚の登場以降、環境のほとんどがシンクロ召喚一色に染まってしまったといって良い。 それまで注目されなかった《レスキューキャット》や《精神操作》などのカードがシンクロ召喚に非常に有用であることから多用され制限カードとなるなどデュエルの環境が一変した。 これに押されて生け贄召喚・融合召喚・そもそもあまり目立ってなかった儀式召喚は一気にマイナーに落とし込まれ、冬の時代を迎えることになる。 後にシンクロを押さえ込むために、融合召喚は強力な効果とさまざまなカードとのシナジーを持ち、縛りの緩い素材で行える融合モンスターが次々と登場し、 儀式はさまざまなサポートカードの登場によって手札に儀式カードを揃えることが容易になり、 上級モンスターのアドバンス召喚は、環境の変化によるゲームの速度低下と、強力な効果を持つモンスターの台頭によって強化が加えられた。 とはいえ、5D s放送当時は大会上位に食い込むほどの影響力はなかった。 しかし融合召喚は、禁止を喰らったA級戦犯クラスのカードがいくつも存在し、現在でもシャドールのような猛威を振るっているカードが存在している。 第6期序盤に多くのゲームバランス崩壊カードを輩出し、ゲームのインフレ化に拍車を掛けたためかDMやGX世代のプレイヤーの中には、今もなおこの召喚方法を破滅の象徴として快く思っていない人々もいる。この場合、カオスモンスターやダークモンスター、ライトロードなどについては触れないのが約束である。 (プラシドの台詞を借りて「シンクロ召喚こそ~」「DDBの惨劇を忘れたか」等と語られている)。 結果的にモンスターをスピードで回す高速化環境が主流となり、ペンデュラム召喚の出現で更に高速化してしまっている。 遊戯王ZEXALOCGに移行してからは通常パックではチューナーやシンクロモンスターが完全に収録されなくなり、《氷結界の龍 トリシューラ》等の強力なチューナー・シンクロモンスターに禁止・制限がかけられるようになったこともあり、今度はシンクロ召喚が冬の時代を迎えることとなった。 アニメ遊戯王ZEXALでも、15話の決闘庵に彫られた歴代の主要モンスターの木像達の中で5D sのモンスターだけハブられるなど、チューナーも含めて一切登場しなかった(*2)。 スタッフも「シンクロが出ない件に関しては世界観に深く関わるので現時点ではノーコメント」と発言したが、結局その理由は最後まで明かされぬまま最終回を迎えてしまった。 エクシーズ召喚の召喚形式だと安易に高レベルのシンクロモンスターを召喚できるようになるため、《ガガガマジシャン》《カゲトカゲ》など一部のモンスターにはシンクロ素材にすることができない制約も登場している。 上記の規制や制限に加え、ぶっ飛んだ能力は少ないもののレベルが同じならモンスターの縛りも少なくシンクロより召喚しやすいエクシーズモンスター達にお株が奪われる形となり、 一時期は《スターダスト・ドラゴン》など一部のシンクロモンスターしか採用されないなど、繁栄の時代から一転し、エクストラデッキは白から黒へと変わっていった。 「JUDGMENT OF THE LIGHT」では《幻獣機コンコルーダ》《星態龍》などのチューナーやシンクロモンスターが2年ぶりに通常パック収録が復活し、ストラクチャーデッキ「青眼龍轟臨」にもシンクロモンスターの《蒼眼の銀龍》が青眼と共にパッケージを飾るなどシンクロが少しずつ復活したものの、《クリムゾン・ブレーダー》のような大会向けの強力なシンクロモンスター以外はほとんど使われなかった。 打って変わって遊戯王ARC-Vでは本格的に登場。 融合召喚やエクシーズ召喚と同様、LDSが最近教え始めた珍しい召喚法という位置づけになっている。 その割に、第3話で「シンクロ召喚で楽しく学ぶチューニング算数教室」という看板が確認できる。ここはLDSの傘下なのか? それともただの学習塾なのか? ARC-Vのシンクロ召喚は、召喚時にシンクロモンスターのレベルを宣言するという特徴があり、融合やエクシーズと差別化されている。
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定義 別名 タルパに関する用語 タルパの分類生まれによる分類創造型タルパ 邂逅型タルパ 変遷型タルパ 発生型タルパ 挿入型タルパ(挿入型-挿入タイプ) 侵入型タルパ(挿入型-侵入タイプ) 生誕型タルパ 「作る」「出会う」の違い タルパ観による分類オカルト的タルパ 学問(科学、心理学、医学)的タルパ 原形による分類創作タルパ 版権タルパ 定義 チベット密教の「トゥルパ」(意味は「化身」、僧が修行を極めて守護霊をつくること)が元ネタの思念体の作り方である。 タルパに関する定義は人それぞれで、「意図的に作って思念体が見える(声が聞こえる、触れる、向こう側から話し掛ける)ように訓練するのが必要な思念体」という元ネタに近いオカルト思想をする人もいれば、「自身で作った又は出会った見えない存在」というIFなどとほぼ変わらないものとして扱う人もいる(こちらのWikiでは後者の考えに基づいて説明をする)。 その定義は曖昧である。 別名 ネットタルパ ライトタルパ tlp「tulpa」の略として日本語圏で使われる。 樽「タルパ」の略。「タルパ」を「タル」と略して漢字変換させたもの。 パ「タルパ」の略。その場合タルパー(保持者)は「パー」という。 タルパに関する用語 タルパー タルパを持つ人のこと。 他ルパー 自分以外のタルパーのこと。 他ルパ 他人のタルパのこと。 多ルパー たくさんのタルパを持つ人のこと。 タル活 タルパと生活すること。 タのつく界隈 タルパ界隈(タルパを持つ人達のコミュニティ)のこと。 タルパの分類 生まれによる分類 創造型タルパ 【意図的に】【作った】タルパ 元ネタに最も近い型で、最も古くからある型である。 この型はタルパを作るため、また話せるようになるために訓練や練習をする必要がある(外見や性格等を創作しただけでは創造型とはならない)。 邂逅型タルパ 邂逅(かいこう)…偶然的にめぐり会うこと 【意図せず】【出会った】タルパ 体外離脱や明晰夢(夢だという自覚がある夢)など変性意識に入った状態で出会ったタルパ。 上記を行える技術が必要。【何もせずに出会った場合は発生型】となる。 変遷型タルパ 変遷(へんせん)…移り変わること 【意図的に】【出会った】タルパ 今まで他の思念体だったものが何らかの働きかけをすることによりタルパへと変わったもの。 幼少期にいたIFをタルパとして再び作り直すなど。 発生型タルパ 【意図せず】【作った】タルパ 知らない間に出来ていたタルパ。 好きなキャラクターに話し掛けていたらキャラクターと話せるようになっていた、なりきりをやっていたらキャラクター側から話し掛けるようになったなど。 こちらを作るには空想への没頭しやすさが必要である。そのため「タルパを作りたくても出来ない」という人には作れない型である(作れない場合は創造型をおすすめする)。 イマジナリーフレンド(IF)と意味合いはほぼ変わらないと考えて良いが、依り代などオカルト的要素を少しでも含む場合はこちらで呼ぶことをおすすめする(IFはオカルトではないので)。 挿入型タルパ(挿入型-挿入タイプ) 人形、ぬいぐるみ、フィギュア等に魂など思念体のもととなるものを入れて妄想の中で動かしたり喋らせるタイプのタルパ。 人形を用いたごっこ遊びは実はこれに相当する。 依り代が思念体の姿をしていて、依り代から出す必要がないのが特徴。 侵入型タルパ(挿入型-侵入タイプ) 挿入型タルパのうち、思念体側から入ってきたものを指す。 生誕型タルパ タルパとタルパ、又はタルパと人間の間に生まれたタルパ。 「誕生型」とも呼ばれるが正式名称は「生誕型」。 「作る」「出会う」の違い 作る:意識の中(≒内界;皮膚より内側の世界)で作られた。心の中(自身の中、または具体的に場所がない)での出会い。 出会う:意識の外(≒外界;皮膚より外側の世界)で作られた。自身の目の前等視界に入る場所(タルパは見えないが出会った場所は見える)での出会い。 タルパ観による分類 オカルト的タルパ タルパ作成やコミュニケーションに魔術を必要とするタルパ。ほとんどが創造型または邂逅型で、発生型はほぼいない。 こちらのタルパを持つタルパーは、魔術で命を生み出せることに憧れを感じタルパをつくる人(簡単に言えば中二病)が多い。タルパを霊扱いしている人が多く、日々訓練に励んでいる。そのためオカルトの知識に詳しい。 暴走は霊の乗っ取りと考えている。 学問(科学、心理学、医学)的タルパ 心因(ストレスや願望など心理的な理由)により生み出されたタルパ。多くが発生型で、同時にIFやバーレルセルを持つ人も多い。 オカルト派の中には「オカルト的でない思念体はタルパではない」と主張する人もいるので、対立を避けるためあえて「タルパ」という語を避けて「思念体持ち」と名乗る人もいる。 こちらのタルパを持つタルパーは現実世界で辛い経験をし現実逃避のためにタルパをつくる人が多い。そのため精神障害を持つ人が多い。また現実主義でタルパを妄想の延長線と考え、IFとは似たようなものだと考える人が多い。 暴走は統合失調症と考えている。 原形による分類 創作タルパ 外見や性格などを自分で一から決めたタルパ、又は自身のオリジナルキャラから生まれたタルパ。 版権タルパ 既存のアニメやゲームなどのキャラクターを参考にして作ったタルパ。いわば二次創作タルパ。
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遊戯王OCGにて、第6期から登場した新たなモンスター、「シンクロモンスター」を召喚すること。 チューナーモンスターとそれ以外のモンスターを墓地に送り、墓地に送ったモンスターのレベルの合計と同じレベルのモンスターを召喚する。 アニメ「遊戯王ファイブディーズ」ではこのシンクロ召喚をメインテーマとしており、主人公の不動遊星を初めとする多くのデュエリストがシンクロ召喚を使用する。 OCGでも、チューナーさえ用意すれば簡単に強力なモンスターが呼べる汎用性から大会でも頻繁に利用されている。 カードのインフレが進む中で登場したカテゴリゆえか、全体的に強力な効果を持ったカードが多く、 ガチデッキにも投入されるカードも多い。 最近ではシンクロ召喚を主軸にした「アンデシンクロ」というガチデッキが登場。 その暴れっぷりから、シンクロ召喚自体がガチという風潮さえもある。 本家内でもそのことは言及されており、魔轟神ヴァルキュルスさんも「最近マジシンクロモンスター強いよなー」とため息(彼もシンクロモンスターだが)。 その一方で、アニメ内での遊星やジャックのカッコいいシンクロ召喚に魅せられ、シンクロ召喚をこよなく愛する闇のデュエリストも多い。 アニメではシンクロ召喚の際、RPGの呪文のような台詞を言う場面があることから、 シンクロ召喚のときにオリジナルのシンクロ台詞を叫ぶ者もいる。 また、シンクロモンスターの中にも効果を持たない「大地の騎士ガイアナイト」や「ナチュル・ガオドレイク」といったモンスターもおり、 これらがネタにされることもある。